Evo 2022: impresiones del retorno del mayor evento de juegos de lucha.

Los fighting games volvieron en gloria y majestad a los eventos presenciales. Después de 2 años y algo de pandemia, donde la única manera de mantenerse activos era en el online -con todo y sus desventajas-, entre los días 5 y 7 de agosto, se llevó a cabo una nueva versión presencial del evento magno que reúne a los mejores exponentes del género videojueguil: Evolution 2022 o simplemente EVO. Sigue leyendo «Evo 2022: impresiones del retorno del mayor evento de juegos de lucha.»

SNK: el deseo de Yasuyuki Oda ¿Garou Mark of the Wolves 2?

Desde el año 2016, SNK podríamos decir que se ha reactivado. Aun con la tibia recepción que tuvo KOF XIV y algo más Samurai Shodown, los originarios de Osaka han tenido un revival con KOF XV, en el siempre competitivo mundo de los juegos de lucha. Esto además trajo de vuelta a 4 de los grandes nombres de aquel mundo, entre ellos Yasuyuki Oda, quien trabajo desde 1993 al año 2000, especialmente en las sagas Fatal Fury y Art of Fighting . Su último juego fue como no, uno de la primera franquicia -y la original-: Garou Mark of The Wolves, la quinta parte -si no contamos los dreams Real Bout Special y 2-. Sigue leyendo «SNK: el deseo de Yasuyuki Oda ¿Garou Mark of the Wolves 2?»

Anexo Fightcade 2: Actualización y como funciona uno de los niveles de Patreon (Ranked Player).

Hace unos días, me inscribí en el Patreon de Fightcade 2, que ya ha tenido varias actualizaciones. Algunas muy interesantes como el nuevo front de búsquedas y que incorpora Naomi 2 en Flycast (aunque muchos títulos de pelea, no hay salvo Virtua Fighter 4). Voy a ir desgranando eso después del respectivo salto. Sigue leyendo «Anexo Fightcade 2: Actualización y como funciona uno de los niveles de Patreon (Ranked Player).»

Fightcade 2, modo entrenamiento. Pequeño mini tutorial.

Hace unos días, me llegó la última actualización de Fightcade (version 2.1.22) y la novedad mas interesante, es que trae de forma nativa, el software que convierte la rom, en modo entrenamiento, algo que en lo personal, encuentro tremendamente útil, ya que permitirá poder practicar movimientos, tanto ofensivos como defensivos, lo que era imposible antes en los arcade, sin tener que gastar montón de fichas. Sigue leyendo «Fightcade 2, modo entrenamiento. Pequeño mini tutorial.»

Arcadeando: Breaker’s Revenge, la gran joya escondida de los 90.

La última década del siglo XX, en la que muchos crecimos, tuvo grandes cosas que contar. El Internet en pañales, las boy band vs el grunge, el ascenso del anime entre la juventud de entonces y obviamente el boom de los arcade de lucha 1 vs 1, con Street Fighter II, The World Warrior como estandarte. En el pueblito y las ciudades aledañas, varios locales trajeron hermosos juegos, que nos hacían las mejores tardes después del colegio. Sin embargo, muchos otros títulos, algunos buenos y otros no, nunca los vi hasta la década del 2000. Uno es el que adorna este título y que este servidor, recién se tomo en serio este 2021. Mis impresiones después del salto. Sigue leyendo «Arcadeando: Breaker’s Revenge, la gran joya escondida de los 90.»

Fightcade 2 Alpha: lo nuevo del mas popular emulador online.

Se que esto lo debía hace rato y es que desde apareció la beta en 2017, que se espero -al menos de mi persona- con ansias la salida de esta nueva versión, la cual cambia totalmente su estructura comparada con la ya descontinuada Fightcade ver. 1, por lo que pasaron 3 largos años, hasta que al fin salió la versión estable. Muchas novedades ha tenido comparada con la original. Aquí mis impresiones. Sigue leyendo «Fightcade 2 Alpha: lo nuevo del mas popular emulador online.»

FightCade: los salones de arcade en tu PC.

Post publicado originalmente en GamesAndMore, sitio en el que colaboro con frecuencia.

ADVERTENCIA: hace unos días, la versión de fightcade cambió a la versión 2, por lo que esta no está disponible en el sitio web. Para info de la nueva versión, pinche aquí.

Los que hemos pasado el cuarto de siglo, recordamos con nostalgia la época de las maquinitas arcade; esas en que jugabas con una moneda (o ficha como se hacía en Chile). Hoy en día aun sobreviven en algún rincón olvidado de alguna tienda, botillería o salones de juegos varios. Ahora son multijuegos (distinto a esos años en que todas eran de uno solo) gracias a los emuladores, los mismos que muchos hemos instalado en el PC y que nos permiten jugar y evocar esa lejana época. Pero había algo que hacía falta; esa necesidad de pronto, de poder jugar con algún amigo o alguien que de pronto llegara a desafiarte en algún juego de peleas o hacer de compañero en uno de aventuras, beat’em up. Y si no encontrabas a nadie físicamente cerca ¿Por que no ONLINE? Pues hay un emulador que te permite cumplir ese sueño y ese es FightCade. Sigue leyendo «FightCade: los salones de arcade en tu PC.»

Street Fighter II: 25 años del comienzo de la revolución de la lucha.

Frase que muchos deben estar pensando al saber que este año ya se han cumplido 25 años de aquel juego que revoluciono nuestras vidas infanto-juveniles. Yo lo vine a ver 1 año después de que salio en la veintiúnica sala de video juegos que había donde vivo. Y bueno era la novedad porque podías jugar duelos uno contra uno.  Bueno a lo que voy es que este juego fue la sensación en su momento y que de ahí derivaron muchos otros de pelea – Como la saga The King Of Fighters que ya tiene 21 años y ha sido su competencia mas fuerte – sin embargo este juego quedo en la memoria del pre adolescente y adolescente de los 90  como lo mejor y el original. Sigue leyendo «Street Fighter II: 25 años del comienzo de la revolución de la lucha.»

A 20 años de The King of Fighters 94: el dream match que inició todo.

Logo original
Logo original. La estrella iba en alusión a la entonces «mascota» de SNK Terry Bogard.

Este año 2014 para cualquiera que haya jugado alguna versión de este juego y conozco a su historia, este año no deberías serles indiferente, en especial para quienes éramos aficionados a las máquinas arcade de entonces. Hace 20 años, la extinta compañía SNK (ahora SNK Playmore), creadora de juegos ochenteros como Ikari Warriors además de las sagas de juegos de lucha como Fatal Fury, lanzaba al mercado otro juego de lucha que sería el comienzo de la mejor época de la compañía japonesa. Me refiero a The King of Fighters 94 para su ya clásica consola arcade NEO GEO (tema del que pretendo hablar más adelante).  Sigue leyendo «A 20 años de The King of Fighters 94: el dream match que inició todo.»

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